Introducción al Guión para Videojuegos para Jóvenes.

Del 16 al 20 de julio (2012)
Horario: de 10:30 a 13:30
Profesor: Alby Ojeda
Precio 150€
Éste curso pretende ser una introducción en la escritura de historias en un formato que comienza a madurar y a convertirse en un nuevo arte. Un inicio tanto para aquellos que jamás hayan jugado a algún videojuego, como para aquellos que jamás hayan escrito un guión audiovisual.
Pero sobretodo es un taller enfocado para los escritores acostumbrados a trabajar en otros formatos de escritura, tales como la novela o el relato corto y quieran trasladar su estilo y técnicas personales a un formato floreciente como es el del videojuego.
Programa
TEMA 1. UN NUEVO ARTE
El videojuego como nuevo medio de expresión
Videojuegos y el cine.
Historia de los videojuegos
Géneros de los videojuegos.
TEMA 2. CREANDO HISTORIAS
El viaje del héroe
La identificación del jugador
Los diálogos
TEMA 3. El GÉNESIS DE UN PERSONAJE
Arquetipos y Estereotipos
La lucha de antagonismos
Motivaciones y Conflictos
TEMA 4. ENTENDIENDO UN VIDEOJUEGO
Estructura de un videojuego
Elementos de un videojuego
TEMA 5. EL ARTESANO DEL VIDEOJUEGO
Juegos Flash
Programas de Software Libre.
Otros programas
TEMA 6. VENDIENDO EL PROYECTO
El Documento de Diseño
Proyectos Independientes
*Imprescindible llevar pendrive.
El profesor
Alby Ojeda. Las Palmas de G.C. 1979.
Tras cumplir diversas funciones en distintas empresas de publicidad y productoras, en el año 2003 inicia el proyecto de largometraje de animación “Gritos en el Pasillo” como Productor Asociado y Director de Fotografía. En ese mismo año coguioniza junto a Juanjo Ramírez el cortometraje “Minoría Absoluta” y la serie de animación “Erase perdices”, ambos para Creta Producciones.
En el 2006 coguioniza junto a Juanjo Ramírez el guión de la coproducción hispanodanesa “Zombie Western: The Legend of the Dark Butcher” para Perro Verde Films.
En el 2008 su proyecto de largometraje de terror "Seirên" es aceptado y supervisado en el Laboratorio de Escritura Audiovisual de Canarias por profesionales como Andrés Koppel, guionista de "Intacto", Enrique López-Lavigne, productor de "28 Semanas Después", o Manolo Matji, guionista de "Los Santos Inocentes".
Es en el año 2009 cuando coordina a un grupo de artistas multidisciplinares para la creación del estudio independiente “Final Boss Studio” con el objetivo de crear el videojuego basado en la adaptación a Aventura Gráfica de “El color que cayó del cielo”.